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一場游戲一場夢 2019ChinaJoy折射中國游戲大浪淘沙

每日經濟新聞 2019-08-05 19:07:39

游戲行業早就不是那個隨便發什么產品都能吸金的時代了。

每經記者 許戀戀    實習記者 董興生    每經編輯 杜毅    

震耳欲聾的動感音樂、青春靚麗的showgirl、酷炫的游戲裝備......一場游戲一場夢,2019年ChinaJoy正式落下了帷幕。炎炎烈日沒有阻擋二次元愛好者們的腳步,最擠的那天,走在大眾展館N或者E館里,舉步維艱,空調失去了效力,展館里的熱度直逼戶外的艷陽天。

8月2日-5日是2019年ChinaJoy展期,中間下了幾場雨,相比往年,天氣沒有那么悶熱了。作為ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體,《每日經濟新聞》記者連續多天采訪報道了這場中國最大的數字娛樂展會。

CJ場館里,有人盤腿坐在地上看電競比賽,今年電競賽事相比以往更多了,各類電競賽事超過百場,網易計還宣布計劃投資超50億,在上海青浦打造一個網易電競生態園區。有人流連有美麗showgirl勁歌熱舞的表演,對于主流觀眾“鋼鐵直男”來說,她們是最靚麗的風景線。也有人對著各式各樣的coser狂拍或者求合影,硬核二次元的世界,也總能吸引大家的目光。

圖片來源:每經記者 董興生 攝

華納和任天堂等海外大廠 第一次來ChinaJoy參展

今年很多海外大廠第一次來到ChinaJoy,比如華納帶著蝙蝠俠這個超級IP來到展館,游戲巨頭任天堂也第一次在ChinaJoy現場搭起了展臺,伊布、皮卡丘人氣爆棚。天貓、京東等電商平臺的參與,則讓這場展會的互聯網味強了很多?,F場音樂一如既往的震耳欲聾,但ChinaJoy,還是漸漸的不一樣了。

最先注意到的,是展區里展商的構成變化,往年雖然也是游戲大廠為主,但一些小展商也充滿了巨大的熱情。但今年的大眾展區,成了騰訊、網易、盛趣、巨人、游族等大廠的天下。沒有觀眾的時候,每經記者看到,大廠站臺各自林立,展臺面積更大,設計也更精美,但恢弘之余,總有些淡淡的落寞。

圖片來源:每經記者 董興生 攝

以游戲為核心的ChinaJoy出現這樣的變化實際上在意料之中。去年至今,由于版號以及總量控制的影響,國內游戲行業版圖被迅速改寫,最大的變量就是中小型公司由于行業門檻的提高,被淘汰了下去,行業走向精品化時代。

游戲行業早就不是那個隨便發什么產品都能吸金的時代了,用戶審美需求提升,同時也在細分化,當你的用戶審美覺醒了,廠商還能裝睡嗎?

廠商談商業模式和營收的少了 談責任和文化使命的多了

當然不可否認監管的影響,今年ChinaJoy,中宣部出版局公開表態,“今年以來,國家新聞出版署加強審批管理,強化內容審核,對社會反映強烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲以及宮斗、官場等題材游戲進行嚴控,堅決糾正創作生產中的不良傾向。”

在各種內外因的作用下,今年ChinaJoy,談商業模式、營收的少了,談責任和文化使命的多了。騰訊、網易、盛趣游戲、巨人網絡、完美世界等各個一線廠商的大佬們紛紛大談文化使命和未成年人保護,騰訊公司高級副總裁馬曉軼甚至當場承諾,如果騰訊旗下不能接入健康系統的產品,就會下架。

監管加強,用戶要求提高,這一切都在促使廠商思考改進和提升的方向,以及承擔怎樣的企業責任。以游戲為代表數字娛樂經濟,才會進入更加健康、良性的發展車道。對于未來,無需驚慌。5G對游戲將有何顛覆被廣泛探討,VR等新的娛樂方式也越來越火熱,用戶愿意為好內容買單,未來大有可為。

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Chinajoy

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